Oxford Discover Series es un programa de aprendizaje digital,
basado en Oxford Discover Series publicado por Oxford University Press,
que permite a los profesores y estudiantes tener una clase interactiva.
Oxford Discover Series permite a los estudiantes dar forma a su futuro con un enfoque
basado en la investigación y un enfoque en las habilidades del siglo XXI.
El programa ODF está diseñado para permitir a los usuarios aprender el pdf de un
libro Oxford de manera interactiva y diversa mediante
la Solución de Autoría AllviA.
Cualquiera puede utilizar las diversas
herramientas fáciles de utilizar para lecciones interactivas.
Oxford ofrece vídeos y fuentes de sonido
para experiencias de aprendizaje diversas.
Los usuarios pueden ver y agrandar el contenido provisto
y utilizar herramientas interactivas para aprendizaje interactivo.
Los estudiantes pueden grabar audio y vídeo.
También pueden tomar fotos y utilizar
herramientas de teclado, lapicera
y chat para lecciones interactivas.
Los profesores pueden estar al frente
de clases muy cautivadoras compartiendo problemas con los
estudiantes y revisando los resultados de los
estudiantes en tiempo real cuando sea necesario.
Se consigue un aprendizaje muy activa y viva
llegando hacia adelante y hacia atrás
entre el Libro de Estudio (Student Book)
y el Libro de Trabajo (Workbook).
Cada unidad está provista con más actividades basadas en
aprendizaje interactivo, maximizando la eficiencia del aprendizaje.
Son seleccionables diferentes palabras en cada parte
de todas las unidades conforme al progreso de la clase.
Los niveles de compresión de vocabularios
son discernibles mediante cuestionarios.
Varias actividades, tales como escuchar
y repetir, leer conjuntamente, etc., con un texto de tema
único, apoyan la comprensión óptima.
Los cursos auditivos son desarrollados
con fuentes de sonido presentadas por Oxford.
Las lecciones orales específicas de la unidad permiten
a los estudiantes discutir cada unidad con sus compañeros.
En las secciones de escritura, los estudiantes
pueden capacitarse en la escritura y
comunicar los resultados a sus pares.
Cada unidad incluye dos juegos de palabras para repasar las palabras de la unidad.
Los alumnos pueden repasar las palabras y frases que han aprendido en la unidad jugando al Pájaro Hambriento.
El juego puede utilizarse antes de la clase como calentamiento o después de la clase como recapitulación.
Los alumnos pueden repasar las palabras y frases que han aprendido en la Unidad jugando al juego Prueba de Velocidad.
Los alumnos juegan en equipo.
Go Quiz ofrece cuatro tipos de juegos.
Los profesores pueden utilizar estos juegos con diferentes fines didácticos:
para ayudar a sus alumnos a conocerse entre sí o para motivar a los estudiantes a aprender palabras o frases a través de juegos de clasificación competitiva.
Los alumnos elaboran sus propias preguntas del concurso y resuelven las preguntas de los demás. Los alumnos seleccionados escriben individualmente tres frases, una de las cuales es una frase de mentira.
Los alumnos emparejan un elemento con una nación determinada.
Los objetos pueden ser alimentos, capitales,
vestimentas tradicionales, monumentos famosos u otros que pertenezcan a la nación en cuestión.
El Concurso de Preguntas y Respuestas es un juego de palabras de supervivencia que se desarrolla en un total de 10 rondas consecutivas. Las palabras se dan en cuatro temas diferentes.
Verdadero o Falso es un juego de preguntas y respuestas que procede de forma similar al Juego Jeopardy.
El ODF que cuenta con un curso de 6 años
proporciona el índice CEFR para que
los estudiantes puedan
fácilmente entender su nivel de un vistazo.
Todas las materias creadas por los estudiantes durante la clase son
almacenadas en el LMS. Los profesores pueden acceder a los resultados de
aprendizajes registrados para identificar fácilmente las fortalezas
y debilidades de los estudiantes y comunicarse con sus padres para orientación.